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Bonsoir,
Je me propose de recupérer vos po pour une petite période et d'augmenter cette somme afin de vous rendre la somme initiale + les profits.
Je m'explique : admetons une personne me donne 2k, une autre 3k et pour finir une autre 1k, ce qui fait en tout et pour tout 6k. Donc je me donne une petite période pour augmenter cette somme. Admentons encore une fois qu'avec ces 6k apres plusieurs transactions j'arrive à recupérer 10k, alors chaque personne recevera sa somme de depart + les profits proportionnels (la personne qui a donné 2k recevra 3.3k etc.... tout est rationnel).
Je fais ca car je suis en vacance et car j'ai du temps à dépenser, que j'aime farmer l'HV et que je vous en faire profité.
Donc si vous voulez participer, il suffit de me voir dans le jeu pour me donner la somme ou bien par courrier, je tiendrai une feuille avec les somme versé etc...
Je recolte les po jusqu'a ce week-end, apres c'est trop tard :)
Voici l'avancée :
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Bonjour,
J'organise une tombolat de familier mercredi a 21h,
50 tickets a 75po.
Pour y participer il faut envoyé la somme de vos tickets (vous pouvez en prendre plusieurs) par la poste à "Enercul".
1er prix : Proto-drakonnet
2eme prix : Lanterne enchantée
3eme prix : Géode en élémentium
Valeur de la tombolat 4-5k po
(Je ne fais aucun profit sur cette tombolat, donc pas de feinte sur ma cupidité s'il vous plait :))
Si elle marche bien, j'en ferais d'autre avec de bien plus gros lot.
Voila bon jeu !
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Notre partenaire Shadöwn INC vous propose de participer a un concours de "screenshot insolites" dans la section privée de notre forum (inscription requise)
A la clef , un magnifique clavier G510 ainsi qu'un casque/micro G35 et un clavier de commande logitech
N'hesitez pas !
concours valable jusqu'au 15/06/2011
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« Il y a très longtemps, sous une île, vivait un Dragon. Quelques fois, il sortait. Mais ce n’était que pour
terrasser les gens et détruire quelque village. Ainsi allait sa vie de solitude jusqu’au jour où Viviane, une
dame douce et attentive, comprit. En effet, le Dragon attaquait ainsi pour se dégourdir et s’amuser ; pour
briser le cercle d’ennui qu’était sa vie. Se rendant sur les rives de la mer, là où elle pouvait apercevoir l’île du
Dragon, elle trouva moyen de traverser et de mettre pied sur l’île qui épouvantait ses amis. Les pieds dans
l’eau, elle appela, de ce qui semblait être un chant, cet être incompris et dévastateur. Comme hypnotisé par
la voix de la dame, le Dragon sortit de sa cachette, doucement, se demandant à qui pouvait bien appartenir
cette voix si mélodieuse. Reposant sa main sur le front de l’animal, Viviane lui demanda de rester à ses côtés
pour l’éternité. Des larmes perlèrent sur les joues de l’être qui promit de rester et de la servir jusqu’à la fin des
temps. Le cercle vicieux était brisé, la malédiction était tombée.
«À cet échange de promesses, une étrange brume entoura l’île. Dès ce moment, seuls les Druides, les Prêtresses
et les défunts de la religion pourraient traverser le brouillard mystique et ainsi rejoindre les leurs sur l’île
devenue un endroit calme et paisible, un endroit de prédilection pour le repos, la prière, l’étude de la magie.
Avalon est le nom qu’on lui donna. Résidence des sept Grandes Prêtresses qui servent Viviane et le Dragon,
Avalon était devenu un symbole. C’est de là que Viviane et ses suivants tentaient de diriger les humains sur la
voie du bien. Tous tentaient d’incarner la douceur et la patience de Viviane.
« Quant à notre Dragon, unique en son genre, il représente autant la force, le courage et la bravoure des
guerriers que la sagesse et le savoir des Druides. »
L’Île d’Avalon
Cette île, où les âmes immortelles vivent dans la compagnie des divinités et des autres êtres surnaturels (fées,
génies, lutins), le pays du bonheur sans mélange, de l’amour, des jeux et de la connaissance de toutes choses.
Arthur
L’île d’Avalon avait autrefois hanté l’imagination poétique des Celtes. Elle se profile à l’horizon de maints
romans du cycle du roi Arthur. Arthur lui-même en fut l’hôte. Et aussi Lanval. Et Guingamar. Et Graelent. Et
Ogier le Danois. Et Urbain. Et le Noir Chevalier, que les textes ne désignent pas autrement. Tous avaient été
raptés par quelques fées, par Morgane entre toutes, dont ils avaient suivi le sillage. À moins d’être conduit par
l’une de ces femmes de rêve, il était impossible d’aborder l’île ni même de l’apercevoir. La légende disait qu’elle
se déplaçait sur la mer à mesure que les bateaux s’approchaient d’elle. Elle se trouvait toujours plus loin, plus
au-delà, inaccessible, à l’infini. Elle était le royaume des fées, leur terre d’élection et de refuge. Bonnes dames
ou males dames, ayant mené leurs aventures sur le continent et captivé quelques cœurs, revenaient en leur
patrie, ranimaient leur désir et, nourries seulement de songes et de pommes d’or de l’inépuisable immortalité,
attendaient qu’une nouvelle passion, longuement rêvée avant d’être satisfaite, les poussa une fois de plus vers
la terre des humains.
Le Roi Arthur livra sa dernière bataille contre le traître Mordred et son armée. Laissé pour mort sur le champ
de bataille, Arthur sentait que la fin était proche lorsqu’il vit un bateau noir. À son bord, trois femmes qui le
conduisirent sur l’île d’Avalon, d’où il était censé revenir pour conduire à la victoire le peuple celte contre les
Anglo-Saxons puis contre les Normands. D’après certaines interprétations de la légende, l’Épée Excalibur y
fut forgée. Avalon fut reconnue à Glastonbury, où la tombe du Roi Arthur était supposée se trouver.
Morgane
La Fée Morgane, reine d’Avalon, l’île aux Pommes de l’Autre Monde, porte une branche de pommier, symbole
celtique de la paix et de l’abondance. Habile sorcière, elle joue souvent un rôle obscur, s’opposantà Arthur
et manipulant les héros. Plus symboliquement, elle est une déesse hivernale des ténèbres et de la mort, par
opposition à Arthur, Seigneur de l’été. Elle révèle l’aspect rédempteur de son personnage lorsqu’elle se fait la
reine guérisseuse d’Avalon, gardant le corps d’Arthur dans la mort.
Fille du Roi de Cornouailles et d’Ygerne, à la mort de son père, Morgane fut élevée par son beau-père, Uter
Pendragon, père du Roi Arthur. Elle fut mise très tôt aux Leres et devint habile en toutes sciences, dans les
sept arts, et surtout en ceux de la médecine, de l’astronomie, de la magie et de l’ingromancie, enseignée par
Merlin l’Enchanteur. Pour cette maîtrise en clergie, on l’appelait Morgane la Fée.
Sœur du Roi Arthur, elle devint sa maîtresse lors du rite de « l’ancienne religion » païenne : Beltane. Ce rite
de l’ancienne religion, dont le culte était voué à la Déesse Mère, représentée par la Lune, consistait à réunir
la Déesse Mère et le Dieu Cornu par le biais de deux jeunes gens représentant chacun la Divinité. Le fruit de
cette union sera Mordred.
Morgane deviendra prêtresse de cette religion païenne, plus ancienne que la chrétienté, dont la « base » est
située sur l’île d’Avalon.
Morgane est guérisseuse et magicienne, fidèle au monde merveilleux d’Avalon qu’elle abandonnera un temps
pour tenter de répandre ses principes dans le monde réel qui découvre le Christ et ses lois, cette nouvelle
religion où la Déesse Mère est remplacée par une vierge et où tous les rites célébrant la nature et la fécondité
sont écrasés et remplacés par des rites chrétiens rendant gloires à des principes masculins.
Morgane tentera de lutter contre l’oubli que l’on veut imposer à sa culture et à la tolérance qui la caractérise.
Conclusion
Si ce n’est les Fées elles-mêmes, qui savent tout et qui, à jamais savent dans quel recoin des mers se cachait
l’île mystérieuse d’Avalon, personne ne pourra jamais nous l’apprendre. Cette île où revivent les morts, cette
demeure enchantée d’un essaim innombrable de Fées, terre embaumée aux pommiers toujours fleuris! L’Île
Fortunée, royaume des Fées, où réside l’habile Morgane!















































